 |
Агент мафии – член логова, пополняет команду логова нейтралами посредством вербовки.
Условия победы для агента мафии те же, что и для мафии – захват города, то есть полное уничтожение атакующих противников: комиссара, стреляющих мирных жителей, кладбища и создание численного перевеса над нейтральными ролями.
На агента мафии может выучиться неверный, набравший достаточное количество баллов для обучения (см. игровые таблицы).
В случае учёбы агента мафии на мафиози, он становится мафиози с тем количеством баллов, которое у него было на момент учёбы. Он также получает пассивные защиты-товары, положенные мафиози соответствующего уровня, сохраняя те, которые были у него до того (см. МЗМ «О разделении действий мафии»).
Описания ходов
Защита
Агент Мафии может поставить защиту на любого игрока. Если на защищенного игрока ночью нападают (как смертоносные действия, так и проверки и прочее), то нападающий отгоняется.
Заказ хода:
Ход: защита - ник.
Сообщение в газете (в случае успешного хода):
Агент мафии – защита – ник.
Успешность хода:
Ход считается успешно выполненным, если на защищаемого игрока были нападения. В противном случае, ход пропадает.
Примечания:
При попытке защитить Маньяка, залегшего в берлогу, Агент погибнет.
Ход может быть сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)
Вербовка
Агент может завербовать в команду Логова Нейтрала (Девочка, Киллер, Маньяк, Хакер), если его роль достоверно известна официальным путем, т.е.:
• вербовке предшествовала проверка Журналиста;
• был отпущен с виселицы Маньяк в отсутствие Линча.
• Взлом Хакером (не считается официальной проверкой, т.к. возможна «утка», но вербовать всё равно можно, так как если был обычный «Взлом», то игрок завербуется).
Заказ хода:
Ход: вербовка роли – ник.
Защита:
• Защита игрока АнтиАгентом
• Берлога маньяка (приводит к смерти агента)
Сообщения в газете:
Агент – вербовка – роль – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.
Успешность хода:
Ход считается успешно выполненным, если:
• Проверка вербуемого игрока была достоверной
• Если вербуемый игрок не вербуется агентом мафии одновременно с помощником комиссара
• Вербуемый игрок не был раньше завербован другой командой. Исключение составляет хакер. Один раз его можно перевербовать.
• Ход не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)
Примечания:
В случае успешной вербовки, Нейтрал получает пароль от Логова.
Свойство «Узнать роль нападающего»
На определенном уровне, где становится доступным данное свойство, при заказе хода «Защита», Агенту сообщается роль игрока, который напал на его подзащитного.
Заказ хода:
Ход: защита - ник.
Сообщение в газете (в случае успешного хода):
Агент мафии – защита – ник.
Успешность хода:
Ход считается успешно выполненным, если на защищаемого игрока были нападения. В противном случае, ход пропадает.
Примечания:
При попытке защитить Маньяка, залегшего в берлогу, Агент погибнет.
Ход может быть сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)
Свойство «Убийство нападающего»
На определенном уровне, где становится доступным данное свойство, при заказе хода «Защита», Агент убивает воздействующего на его подзащитного игрока. Убийство происходит в любом случае, даже если нападающий игрок был защищен, т.к. это возвратное действие.
Заказ хода:
Ход: защита - ник.
Сообщение в газете (в случае успешного хода):
Агент мафии – защита – ник.
Успешность хода:
Ход считается успешно выполненным, если на защищаемого игрока были нападения. В противном случае, ход пропадает.
Примечания:
При попытке защитить Маньяка, залегшего в берлогу, Агент погибнет.
Ход может быть сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)
Вербовка киллера
Агент может завербовать Киллера, даже если он неизвестен Логову.
Заказ хода:
Ход: вербовка Киллера
Защита:
• Защита игрока АнтиАгентом
Сообщения в газете:
Агент – вербовка – роль – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.
Успешность хода:
Ход считается успешно выполненным, если:
• Если вербуемый игрок не вербуется агентом мафии одновременно с помощником комиссара
• Вербуемый игрок не был раньше завербован другой командой.
• В игре на момент вербовки только один киллер
• Ход не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы)
Примечания:
В случае успешной вербовки, Киллеру выдается пароль от Логова и он будет обязан играть на стороне Логова.
Учеба
Достигнув определенного уровня, Агент может учиться на Мафиози. После учебы он становится мафиози с тем количеством баллов, которое у него было на момент учёбы. Он также получает пассивные защиты-товары, положенные мафиози соответствующего уровня, сохраняя те, которые были у него до того (см. МЗМ «О разделении действий мафии»).
Заказ хода:
Ход: учиться на мафиози.
Сообщение в газете:
Агент мафии выучился на мафиози.
Успешность хода:
Ход считается выполненным, если не был сбит девкой, психом или хакером (см. игровые таблицы).
|
 |