 |
НЕЙТРАЛЫ
1. ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ.
К нейтралам относятся роли: Маньяк, Киллер, Хакер, Девочка. Пока эти роли не завербованы Офисом/Логовом, они действуют на свое усмотрение. Могут сотрудничать с любой из команд: Офисом, Логовом, Кладбищем, а также с другими нейтралами. Работают на 2,3…n фронтов.
2. ПРИСУЖДЕНИЕ ПОБЕДЫ.
Победа нейтралам присуждается по очкам (как не завербованному, так и завербованному). Также нейтрал может победить вместе с завербовавшей его командой при выполнении условий победы командой. Если завербованный нейтрал набирает очки, достаточные для победы, то он побеждает самостоятельно. Завербованный нейтрал может отказаться от победы по очкам. Об этом необходимо сообщить Ведущему до того, как будут набраны победные баллы в любой момент времени, но до наступления условия победы по очкам. В случае отказа от самостоятельной победы по очкам, все очки, набранные в процессе партии, будут переведены в МафБаксы с учетом 1 балл = 15МБ даже в случае смерти нейтрала. Но такой перевод будет осуществлен, только если набранных очков не меньше, чем балл победы по очкам.
Завербованный нейтрал:
- Не имеет права направлять свои причиняющие вред ходы (выстрел Киллера, яд Маньяка, СПИД Девочки и т.д.) на официальных членов завербовавшей его команды (может, только если такие действия предполагает план команды).
- Не имеет права рассказывать о планах команды вражеским ролям, если это не тактический ход команды.
- Не имеет права давать пароль Офиса/Логова не членам команды, без согласования с командой.
- Не имеет права дарить защитные средства не союзным команде ролям, зная, что завербовавшая его команда будет атаковать эту роль. Можно по согласованию с командой.
- Имеет право не выполнять ход, который заказывает ему команда, если этот ход обоснован.
- Имеет право делать ход и голосовать по своему усмотрению, но не против официальных членов команды, если это голосование обосновано.
- Имеет право совершать покупки по своему усмотрению.
Комментарий: завербованный нейтрал не имеет права причинять вред завербовавшей его команде, потому как при вербовке он становится официальным членом этой команды.
Киллер
Нейтральная роль. Особенность роли: специализируется на выстрелах, мощность выстрела растет с уровнем. Только Киллер может пробить ЛЮБУЮ защиту игрока (кроме антикиллера), включая Эликсир на высших уровнях.
Товар антикиллер защищает от любого выстрела Киллера.
Описание возможностей
Антидевочка (вечный презерватив)
Девочка не может переспать с Киллером в любом случае. При попытке Девочки переспать с Киллером в «Утренней газете» будет указано, что у игрока был презерватив. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер
Автозащита
Пока Киллер находится на начальных уровнях (см. игровые таблицы), его никто не может убить – срабатывает автозащита. Автозащита только отгоняет нападающие роли, но не убивает их.
Срабатывает против прямых ходов:
- Мирный Житель: пистолет;
- Неверный: пистолет;
- Комиссар: убийство;
- Помощник Комиссара: выстрел;
- Мафия: наган, винтовка, двойное убийство, тройное убийство, взорвать офис;
- Журналист Мафии: таких нет;
- Агент Мафии: таких нет;
- Адвокат Мафии: таких нет;
- Некромант: яд, посох смерти (воздействие посохом на Киллера игроком, который получил посох от Некроманта);
- Доктор: таких нет.
- Маньяк: укус, яд, взбеситься;
- Псих: пистолет;
- Хакер: таких нет.
- Киллер: все ходы (Автозащиту Киллера не может пробить другой Киллер любого уровня).
- Призрак и вампир: все ходы
Не срабатывает против прямых ходов:
- Комиссар: проверка, узнать роль;
- Помощник Комиссара: проверка, вербовка;
- Мафия: мина;
- Журналист Мафии: проверка, украсть документы, подменить документы, узнать роль;
- Агент Мафии: защита, вербовка, вербовка киллера – Срабатывает.
- Адвокат Мафии: спасти от виселицы, подстава - Срабатывает
- Некромант: паралич, посох смерти (получение посоха Киллером от Некроманта)
- Доктор: любой вид лечения
- Маньяк: захват;
- Псих: слежка (+ свойство суперслежка), затуманить мозги;
- Хакер: взлом, утка, сбить ход, кража.
Автозащита не срабатывает для возвратных и сопутствующих действий:
- Мафия: мина (если Киллер напал на игрока, которому установили мину, то Киллер любого уровня погибнет в любом случае, какими бы защитными товарами ни обладал)
- Агент Мафии: убийство нападающего (если Киллер напал на игрока, находящегося под такой защитой Агента, то Киллер любого уровня умрет).
- Маньяк: яд (если Киллер нападает на игрока, которого Маньяк отравил ядом и распространение яда произошло (см. условия распространения яда в описании Манька) , то Киллер любого уровня травится и погибает).
- берлога (если Киллер нападает на Маньяка, залегшего в берлогу, то он погибнет в любом случае, кроме хода «пробить защиту»)
Автозащиту может пробить «Лицензия на убийство Киллера». От Лицензии спасет любая другая защита (броня, элексир, защита ролью)
При смертельно опасном нападении на Киллера, отбитом автозащитой, в «Утренней газете» в графе «Комментарий» пишется как причина выживания игрока: «Неизвестно».
За каждое покушение, отбитое автозащитой, Киллер получает установленный в игровых таблицах балл.
Линч
Киллера можно повесить, только если все игроки (кроме самого Киллера) проголосуют против него, причем реальными голосами. Если хоть один голос был продан (то есть игрок за голос купил какой-либо товар), или хоть один игрок не проголосовал – Киллер не повиснет. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер, так как это свойство роли.
Антинежить
Свойство не только защищает Киллера от нападения Нежити, но и убивает всю нападающую Нежить. После получения, свойство действует постоянно, даже если Нежить нападает в разные дни и в любом количестве: убивается вся нежить. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер.
Антиповешение
Защищает киллера от повешения. При наличии данного свойства киллера вообще нельзя повесить, даже ЛИНЧем. Антиподкуп не действует. Нельзя дарить и продавать, не может украсть Хакер.
Примечание: появление возможностей зависит от уровня киллера и указывается в игровых таблицах
Описание ходов
Убийство
Киллер имеет только один тип хода – «убийство». Этот ход может иметь свойства «антиэлексир» и «пробить защиту». Свойства срабатываютт автоматически, если в них появляется необходимость (роль имеет соответствующий тип защиты).
Заказ хода:
Ход: убить – имя жертвы.
Сообщение в газете:
Киллер – убить – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.
Защита:
• Защита офиса комиссаром
• Защита агентом мафии (киллер отгоняется) / защита комиссара помощником (киллер отгоняется) / охрана некроманта вероотступником (киллер отгоняется)
• Берлога маньяка (приводит к смерти киллера) / автоберлога (киллер отгоняется)
• Доктор (лечение, суперлечение, защита всего офиса)
• Псих: затуманить мозги, защита офиса от мафии (для завербованного Мафией Киллера не срабатывает)
• Хакер: сбить ход (если Хакер изменил жертву Киллера, то выстрел будет направлен на новую жертву и результативность зависит от защиты новой жертвы).
• Антикиллер
• Эликсир
• Броня
Свойство «антиэлексир»
Ход «убийство» со свойством антиэликсир состоит из убийства и уничтожению эликсира у игрока. Поэтому, если у жертвы есть хотя бы: одна броня/антикиллер/защита ролью (см. обычное убийство), то данный ход не выполнится и количество антиэликсиров уменьшено не будет, а игрок сохранит свой эликсир. Таким образом, использование этого свойства возможно только в том случае, если нет иных защит кроме эликсира. Если у игрока имеется два и более эликсиров, то с игрока будет снят 1 элексир, а у Киллера количество Антиэлексиров также уменьшится на 1. Начисление баллов: n+m, где
n – установленный балл за обычное убийство (см. игровые таблицы партии);
m – установленный балл за срабатывание антиэлексира.
Свойство «пробить защиту»
Позволяет пробить всю имеющуюся у игрока защиту из брони/защиты ролью (комиссар – защита Офиса; агент мафии – защита; защита всего Логова; (доктор – лечение; защита офиса доктором) маньяк – берлога);
Внимание!
Свойство «пробить защиту» не срабатывает для защит ролью, которые являются охраной или автозащитой:
• Маньяк – автоберлога
• Доктор – суперлечение
• Киллер – автозащита
Если пробита хотя бы одна из защит, то баллы начисляются как за «пробить защиту», установленные в игровых таблицах, незащищенная жертва не активирует свойство.
Примечание: появление дополнительных свойств хода «убийство» зависит от уровня киллера и указывается в игровых таблицах.
|
 |