Warning: fopen(/home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/cache/topnews_rrules-news.tmp): failed to open stream: Disk quota exceeded in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 377 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 379 Warning: fopen(/home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/cache/news_rrules-news1officepsih_0.tmp): failed to open stream: Disk quota exceeded in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 377 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 378 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 379 Псих » Mafia Life
Главная
Правила
Обсудить правила
 
 
 
Псих Правила » Псих
Общие положения

1.1 Изначально в состав Офиса входят: комиссар и помощник комиссара. По достижении соответствующего уровня (см. табл.) доктор и псих получают пароль от офиса и становятся официальными членами офиса.
Союзниками офиса являются: мирные жители и завербованные нейтралы (см. вербовка), доктор и псих.
Незавербованные нейтралы могут находиться в офисе неофициально, но они не являются союзниками офиса.

1.2 Целью офиса является победа мирных жителей.
Победа мирных жителей засчитывается в случае уничтожения мафии (см. мафия), агента мафии (см. мафия), неверных (см. мирный житель), не завербованных нейтралов (см. нейтралы), некроманта (см. некромант). Либо же в случае численного превышения официальных членов офиса над врагами.

1.3 Для достижения этой цели члены офиса могут использовать как предоставляемые роли товары и возможности (см. товары/возможности) – ход, так и повешенье (см. день/ночь) – голосование, а так же купленными дополнительными товарами и возможностями (см. покупка).

Псих

Псих – мирная роль, имеет возможность проверки любого игрока и защиты игроков на более высоких уровнях
Задача: Победа мирных жителей
Цель: Ликвидация преступных элементов, в том числе и некроманта.
Достигнув определенного уровня получает пароль от Офиса.

Описания ходов

Слежка


Псих может узнать - спал игрок или нет. Мирные спят всегда (даже, когда стреляют из пистолета). Роли не спят, если делают ход. Если хода не делают, то сообщается что спят.

Заказ хода:
Ход: слежка – имя жертвы.

Сообщение в газете:
Псих – слежка – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.
Результат проверки указывается в списке игроков официальных членов офиса.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Защита (в порядке уменьшения приоритета):
• Защита агентом мафии / охрана некроманта вероотступником
• Берлога маньяка (приводит к смерти психа)
• Мина мафии (приводит к смерти психа)
• Товар АнтиПсих

Успешность хода:
Не сработала ни одна из защит.

Примечания:
• При слежке за некромантом, психу сообщается, что игрок спал вне зависимости от активности некроманта.

Свойство Суперслежка

При слежке со свойством «Суперслежка» псих узнает роль игрока, за которым следит. Информация в основном достоверная, за некоторым исключением (см. «Примечания»).

Заказ хода:
Ход: слежка – имя жертвы.

Сообщение в газете:
Псих – слежка – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.
Результат проверки указывается в списке игроков официальных членов офиса.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Защита (в порядке уменьшения приоритета):
• Защита агентом мафии / охрана некроманта вероотступником
• Берлога маньяка (приводит к смерти психа)
• Мина мафии (приводит к смерти психа)
• Товар АнтиПсих

Успешность хода:
Не сработала ни одна из защит.

Примечания:
• В случае кражи у игрока журналистом мафии документов, психу сообщается, что данный игрок мафиози
• В случае подмены журналистом мафии документов у членов логова, психу сообщается, что данный игрок мирный житель
• При суперслежке за некромантом психу сообщается, что это некромант, а не МЖ, как в случае проверки помкомом.

Затуманить мозги

Ход игрока, на которого был поставлен заказ хода «затуманить мозги» сбивается.

Заказ хода:
Ход: затуманить мозги – имя жертвы.

Сообщение в газете:
Псих – затуманить мозги – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Защита (в порядке уменьшения приоритета):
• Защита агентом мафии / охрана некроманта вероотступником
• Берлога маньяка (приводит к смерти психа)
• Мина мафии (приводит к смерти психа)
• Товар АнтиПсих

Успешность хода:
Не сработала ни одна из защит.

Защита офиса от проверки

Псих защищает официальных членов офиса от проверок мафии (якудзы). При наличии в офисе неофициальных игроков защита на них не распространяется.

Заказ хода:
Ход: защита офиса от проверки

Сообщение в газете:
Псих – защита от проверки – офис – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Защита офиса от нежити

Псих имеет возможность защитить официальных членов офиса от нападения нежити любого вида (призрак, привидение, вампир). Нежить отгоняется, но не погибает.

Заказ хода:
Ход: защита офиса от нежити

Сообщение в газете:
Псих – защита от нежити – офис – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Защита офиса от мафии

Псих имеет возможность защитить официальных членов офиса от любого воздействия мафии (выстрел, проверка). Также адвокат мафии не сможет сделать подставу на официального члена офиса.

Заказ хода:
Ход: защита офиса от мафии

Сообщение в газете:
Псих – защита от мафии – офис – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Выстрел

Достигнув определенного уровня псих получает возможность сделать обычный выстрел. Убивает незащищенного игрока.

Заказ хода:
Ход: выстрел – имя жертвы.

Сообщение в газете:
Псих – выстрел – имя жертвы – выполнено/не выполнено – если не выполнено, указывается причина.

Ход может быть сбит:
• девкой («переспать»)/ хакером («сбить ход»)

Защита (в порядке уменьшения приоритета):
• Защита агентом мафии / охрана некроманта вероотступником
• Лечение доктором
• Берлога маньяка (приводит к смерти комиссара)
• Мина мафии (приводит к смерти комиссара)
• Товар АнтиПсих
• Товар бронежилет
• Товар эликсир

Успешность хода:
Не сработала ни одна из защит.

Примечания:
Ходы Слежка, Затуманить мозги и Выстрел являются нападениями и подвержены возвратным действиям (психу грозит смерть от яда маньяка или мины, а также маньяка, залегшего в берлогу).
 
 

 
Главная страница | Регистрация | Добавить новость | Новое на сайте | Статистика | Поддержка

Copyright © 2008-2009. Mafia Life. All Rights Reserved