Warning: fopen(/home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/cache/topnews_rrules-news.tmp): failed to open stream: Disk quota exceeded in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 377 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 379 Warning: fopen(/home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/cache/news_rrules-news1vozmoj_0.tmp): failed to open stream: Disk quota exceeded in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 377 Warning: fwrite(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 378 Warning: fclose(): supplied argument is not a valid stream resource in /home/users2/m/mozgcorp/domains/mafialife.ru/engine/modules/functions.php on line 379 Возможности » Mafia Life
Главная
Правила
Обсудить правила
 
 
 
Возможности Правила » Возможности
Отличие возможностей от товаров:
1. Набор товаров более широк, чем возможностей.
2. Некоторые возможности можно получить бесплатно, при достижении определенного уровня (для каждой роли индивидуально).
3. Возможности можно купить за Голос, Ход, Голос+Ход. А товары можно купить только за игровые деньги – МафБаксы.

Важное замечание:
1. На покупку возможности в день можно потратить не более одного голоса и не более одного хода. В первый день голосования нет, поэтому и купить возможность за голос, или за голос+ход нельзя.
2. При параличе Некромантом игрок не имеет возможности ни сделать ход и проголосовать, ни взять что-либо за Голос/Ход.
3. Возможности, купленные в любой игровой день, сохраняются до конца игры.
4. На покупки возможностей введены ограничения по количеству покупок в день и за всю игру
5. По окончании игры все возможности, купленные и данные по роли, пересчитываются в МБ по цене продажи товаров в Мэрию.

Правила для возможностей
1. Возможности используются в автоматическом режиме при необходимости. То есть специально их активировать не нужно. Игрок, у которого имеется в наличии возможность, может не беспокоится об ее использовании.
2. Возможности срабатывают только на прямое воздействие и не срабатывают на косвенное воздействие, то есть при воздействии через другого игрока (см. описание возможностей).

Категории возможностей
Для возможностей существует только одна категория: Защита. То есть возможности обеспечивают защиту игрока как от нападения, так и от результата нападения.
Но специфическим только Мирного жителя является возможность: Пистолет. Эту возможность может приобрести и использовать только Мирный житель.

Пистолет для МЖ
В одну ночь только один МЖ может купить пистолет за Голос. Купит первым тот, кто раньше отправит запрос на осуществление такой покупки.

Защита игрока от нападения

1. Антинежить.
2. Презерватив.
3. Антироль.
4. Антихакер.

Защита игрока от результата нападения

1. Эликсир
2. Броня


Защита от нападения

Каждая такая возможность защищает только от прямого нападения и не защищает от косвенного нападения. То есть должна быть прямая атака роли, чтобы возможность сработала.
Каждая возможность защиты игрока от нападения срабатывает только от одного нападения. Если нападающих будет больше, то нападение состоится.

1. Антинежить – защищает игрока от нападения нежити. Но антинежить в отличие от других защитных товаров убивает нападающую нежить. Как уже было сказано: одна Антинежить защищает только от одного нападения нежить, то есть только от одного игрока с ролью призрака или вампира. Если на игрока нападает две и более нежитей, то игрок будет убит, а нежить не пострадает. Купить возможность можно за Голос.
2. Презерватив – защищает от нападения девки, то есть ход девки не состоится, а ход игрока выполнится. Поэтому презерватив также защищает и от хода: СПИД. Один презерватив защищает от нападения только одной девки. При нападении двух и более девок ход по-прежнему не выполнится. Купить возможность можно за Голос
3. Антироль. Для покупки данного товара нужно указать конкретную роль. Например, Антихакер, Антиманьяк, Антинекромант, Антикиллер и т.д. Каждый вид антироли защищает от нападения только одной конкретной роли. Данная защита, как и все другие, срабатывает только против прямого нападения.
Рассмотрим этот момент более подробно:

1. Маньяк выбрал ход: берлога. Игрок с антиманьяком нападает на маньяка. Срабатывает берлога и игрок убивается маньяком. Антиманьяк не спасает, потому что ход: берлога имеет непрямую атаку, а возвратную. То есть игрок сам виноват, что полез к маньяку в берлогу, хоть и не знал этого.
2. Мафия установила мину на Игрока 1. Игрок 2, имя антимафию, выполнил ход на Игрока 1. Тогда Игрок 2 подорвется на мине мафии и Антимафия ему не поможет.
3. Маньяк травит Игрока 1 ядом. На игрока 1 нападает еще несколько игроков. У игрока 1 есть Антиманьяк, тогда ход маньяка не выполнится, а ходы напавших игроков состоятся.
4. Маньяк травит Игрока 1 ядом. На игрока 1 нападает еще несколько игроков и у них есть антиманьяк. А у игрока 1 антиманьяка нет. Тогда ход маньяка выполнится и все игроки, включая игрока 1 будут отравлены и умрут в туже ночь. Им уже ничто не может помочь.

Важное замечание: Некромант не может причинить смертельного вреда маньяку, то есть не может напасть на него с ядом. Маньяк не может убить некроманта напрямую. Но маньяк может убить некроманта косвенно, то есть через жертву яда, на которую нападет некромант. Поэтому некроманту нет смысла покупать Антиманьяка: он все равно не выполнится в любом случае. Маньяку же можно покупать антинекроманта, чтобы защитить себя от паралича и других не смертельных атак некроманта.

Купить возможность можно за Ход, исключение составляет АнтиХакер, в этом случае стоимость возможности – Голос+Ход.

Защита от результата нападения

Каждая возможность защищает только от прямого нападения и не защищает от косвенного нападения.
К защитам от результатов нападения относятся:

1. Броня. Защищает игрока от одного огнестрельного нападения. То есть защищает от выстрела: МЖ и неверного из пистолета, выстрела помощника комиссара, выстрела комиссара, выстрела киллера без свойства: пробить защиту, выстрела мафии из нагана, одного выстрела при двойном и тройном убийстве. Броня не защищает от: выстрела мафии из винтовки, выстрела агента при защите игрока (так как выстрел агента не является прямым, а является возвратным, то есть игрок сам виноват, что напал на объект охраны агента), выстрела киллера со свойством: пробить защиту, нападению маньяка (так как оно не является огнестрельным), мины мафии (игрок сам виноват, что напал на объект, которому мафия подложила мину).

Важное замечание: Выстрел киллера со свойством: пробить защиту – пробивает всю броню, которая есть у игрока. Мина мафии пробивает всю броню, которая есть у игрока.
Купить возможность можно за Голос.

2. Эликсир. Если игрока убили, то эликсир его оживляет. Эликсир спасает игрока от всех убийств любого типа. Эликсир, как и любая другая защита, действует только от прямого нападения, а не от возвратного. Поэтому эликсир не способен спасти игрока от взрыва мины мафии и возвратного яда маньяка. Игрок сам виноват, что напал на объект, на который мафия установила мину или объект, которого маньяк отравил ядом.

Важное замечание: Если маньяк отравил ядом Игрока 1, а на него напало еще несколько игроков. То, если у Игрока 1 был эликсир – он останется жив, а все остальные игроки погибнут.
Купить возможность можно за Голос+Ход.
 
 
indoor реклама самара, сотни объявлений о продаже авто.
Gadgetut часы скелетоны известные Марки в Москве.
Полная безопасность и конфиденциальность, как заработать работа для девушек санкт петербург.
didriksons куртка
 
Главная страница | Регистрация | Добавить новость | Новое на сайте | Статистика | Поддержка

Copyright © 2008-2009. Mafia Life. All Rights Reserved